Pakohuonepelien suunnitteluprosessi
Monet asiakkaamme kyselevät pelin jälkeen, että kuka näitä pelejä oikein tekee ja suunnittelee. Vastaus tähän kysymykseen löytyy aiemmasta postauksestamme. Tässä postauksessa käydään läpi huoneiden suunnitteluprosessia.
Pakohuoneiden suunnitteluprosessit vaihtelevat pelihuoneesta riippuen. Perinteisin malli kuitenkin on se, että toteamme yhdessä tarpeen uudelle pelihuoneelle ja valitsemme kiinnostuneista suunnitteluryhmän. Suunnitteluryhmä käy läpi muut, nykyiset pakohuoneemme ja niiden tehtävät, jotta huoneista ei löydy samankaltaisuuksia, mutta huoneiden onnistuneet ja eniten hyvää palautetta keräävät kohdat otetaan huomioon esimerkiksi pelin rytmityksen osalta. Pelin teema riippuu usein siitä, mitä kyseisestä kaupungista vielä puuttuu. Viime aikoina kauhupakohuoneet ovat olleet kovassa huudossa, niitä kun Suomessa vielä toistaiseksi on melko maltillinen määrä.
Tämän jälkeen aletaan rakentamaan tehtäväpohjaa sekä tarinaa. Tehtävien tulee liittyä tarinaan, kun taas tarina ja teema itsessään antavat ideoita myös tehtäväpohjaan. Kun tehtäväpohja ja tarina on kasassa, luetutetaan ne myös ulkopuolisilla henkilöillä. Näin varmistetaan, ettei peliä tehdessä iske tietynlainen sokeus pelin ja tarinan loogisuudelle.
Tämän vaiheen jälkeen pelihuone rakennetaan. Rakennusten jälkeen alkaa testausvaihe: Meidän omat pelinvetäjät, jotka eivät ole olleet mukana rakennuksissa testaavat pelit yleensä ensimmäisenä. Testipelautamme myös täysin tuntemattomia ryhmiä, jotta voimme hioa pelin timantiksi. Lähes poikkeuksetta testeissä tulee erinomaista palautetta, jonka perusteella peliä saadaan kehitettyä. Kehittämistyö tosin jatkuu niin kauan, kuin peli on olemassa: Kuuntelemme asiakkaitamme niin palautelomakkeissa kuin pelin jälkeen käydyissä keskusteluissakin.
Pelien rakentamiseen on kuitenkin hyvinkin erilaisia prosesseja. Esimerkiksi Kuopion kauhupakopeli Kellari oli aluksi kahden kuopiolaisen mysteerikon vapaa-ajallaan suunnittelema ja toteuttama peli työporukan tyhy-iltaan. Muutama vuosi kyseisestä tyhy-illasta peli toteutettiin Kuopion uudelle, upealle toimipisteelle, joskin kehitettynä versiona.
Pelien rakentamiselle siis on useita eri väyliä. Kaikkia kuitenkin yhdistää se, että palautetta kuunnellaan ja pelejä kehitetään jatkuvasti, ei vain rakennusvaiheessa. Jos siis huomaat peleissämme jotain kehitettävää, kuulemme siitä erittäin mielellämme!